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派手にやろうぜ!

長い間沈黙していた戦国無双ですが、最近設定に力を入れている事に気が付き、またちょくちょく打ち始めるようになりました。

もうね、キン肉マンが入る時点で90%撤去は覚悟していたんですが、なかなかしぶとく生き残ってます。夢夢ちゃんが入ってもまだ生きてます。変わりに死んだのがリンカケと2027X。次辺りの入れ替えが危ない気もするが北斗2もまだあるので、そっちの方をサクッと殺っちゃって下さい。

とまぁ、戦国無双ですが



こんな履歴の台があったら是が非でも打たなくちゃ。注目点は低確っぽいゲーム数で当てたBGから戦国ラッシュに入りまくっている事。実際に打って戦国チャンスの入り具合を確かめてみれば高設定台を見抜く事も出来ます。自称戦国マスターですから!!負ける気しかしない。



完全に低確時に引いたBGからホントに戦国ラッシュが始まってくれたのには、つい目を疑っちゃいました。派手にやろうぜ!!ゲキアツ過ぎます!

今日は7000円勝ちました(笑)

戦国無双 | 01:05 | comments(0) | trackbacks(0) |

戦国ラッシュが止まらない

桜が満開どすえ〜




スロットなんですが!
戦国無双を打ってきました。

初期投資に2万ほど使ったけど、天井超えてるから
どこで当てても高確状態なので

無限戦国ラッシュも余裕で入ってくれますw

で!


最初に引いた無限戦国ラッシュから、
ボーナス→無限ラッシュのループが止まらず



ついに一撃4000枚超え(笑)
ツボにはまった爆発力は5号機とは思えないくらいスゲー。




結局ラッシュの消化だけで5時間も。
もう少しで閉店になるところだったw

戦国無双は久しぶりに打ってみたんだけど
やっぱこれ最高の名機だわ。

戦国無双 | 02:39 | comments(0) | trackbacks(0) |

慶次ラッシュ1000人斬り

久しぶりにリンカケを打って、ブログのネタにでもしてやろうと張り切ってましたが、22000円使ってノーボーナス。心折れて、帰宅しました。何も引けずにストレート負けした場合、ネタどころの話しじゃなくなります。こんな時に恋愛話の一つや二つでもあれば!!まぁ、それは無いわ。絶対に。

気を取り直して今日。例によって夜からのスロットです。島巡回もそそられる台も無く、リンカケのリベンジもやる気起きず、結局は戦国無双になっちゃうわけで。戦国はそろそろやめようと思いたいが、体が勝手に打ってしまうんです。

3886ゲーム、ビッグ11回、BG5回の台。台は適当に選んでいるわけじゃなく、いつも高設定台なつもりで打ち始めるんだが、その根拠はと聞かれると非常に困ります。あえて言えば勘です。戦国無双レベルの台は勘だけが頼りなのです。だから今日も勘で打ちます。

289  ビッグ高確(ゲージ2)
12   ART終了
91   ビッグ高確(ゲージ2)
12   ART終了
21   ビッグ高確(ゲージ1)

一度ボーナスを引いた後の、謎の連チャン。いつも思うんだけど、これホントなんなんだろう。ハマる時はとことんハマる癖に、引くときはガンガン引いてくれる。しかし戦国無双はボーナスで出玉を増やすタイプじゃないから、なんとしてでも無限ラッシュが欲しい。

7    無限ラッシュ

そう思ってた矢先、2択を一回クリアしただけで桜並木が出現なり。高確ゲージ1で2択1回で無限は、ラッキーとしか言いようがない。しかし今ボーナス癖が付いているから、また速攻でボーナス引いて無限即終了な予感がしてしょうがない。どうなる事やら。



嬉しい誤算があったもんだ。1101ゲームまで無限ラッシュが続いてくれました。っていうか慶次ラッシュでは1000ゲーム超えでエンディングが無いのかよ。幸村様みたいな1000人斬りーみたいなエンディングを期待したのに、酔っぱらった慶次がただひたすらに踊ってただけでした。

        ・
        ・
    (戦国ラッシュ中)
        ・
        ・
1101  ビッグ高確(ゲージMAX)
1     無限ラッシュ
400   ビッグ高確(ゲージMAX)
1     無限ラッシュ
89    バトルボーナス高確(負け)
165   バトルボーナス低確(負け)
194   止め



ここら辺の履歴が神がかってます。無限ループで一気に2500枚ほど出てくれはりました。3時間くらい戦国ラッシュでどつかれさん。戦国無双はやっぱ面白すぎます。

2444ゲーム
ビッグ 5回 バトルゲーム2回
獲得枚数 2843枚


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戦国無双 | 02:43 | comments(2) | trackbacks(0) |

戦国リベンジ

新吉宗はいまだに打ててません。常に満席というわけでもなく、ぼちぼち空き台も目立つようにはなって来ているんですけどね。2200ゲームハマリとか打てるかー!!爺ビッグ選んでキーン鳴らして7揃えて満足そうな顔で消化しているリーマン達を見てるだけでおなかいっぱいです。

今日の勝負は昨日大敗した戦国無双です。普通、前日負けた機種は打ちづらいものなのに何故に打ってしまうのでしょうか。べつに負けた分は取り返さないと気が済まないとか、そんなんじゃなく、単に戦国無双しか打つ台が無かったからです。

エヴァがあったらエヴァ行くし、リンカケがあったらリンカケ行く。ところでリンカケ、いっつも朝から来てる軍団にピンポイントで良台取られているから出る幕が全くありません。打ちたいけどボロい台しか空き台無く、ずーーと打ててないです。どうにかして欲しい。

その点、戦国無双はプロい人等にはノーマーク。遊びでも打たないから安心です。台も選び放題、といっても低設定だらけっぽいんだけどね。

107  ビッグ低確(ゲージ1)
38   ART終了

154  ビッグ低確(ゲージ3)
27   無限戦国ラッシュ

慶次戦国ラッシュで2択を一回クリアしただけで無限入りしてくれました。低確ビッグゲージ3で2択1回の選択率から設定を読むとか、そういう高等技術も存在しおるが、携帯からその選択率を調べてみると、設定1で 1.6% 設定6で 4.3%。どっちにしても神レベルな選択率じゃんか。

何にせよ無限入りしたのは何日ぶりだろうか記憶にないくらいなので、最初のナビでミスパンクをやらかすところでかなり焦りました。ここは慎重に慎重に消化。したらば



924ゲームまでハマってくれはりましたわ。もう少しで1000突破だったのに残念、でも慶次ラッシュの最高ハマリ更新です。

以下データはごらんの通り

924  ビッグ高確(ゲージ2、忍者選びました)
1    忍び戦国ラッシュ
150  ビッグ低確(ゲージ3、慶次)
2    ART終了

36   バトルゲーム高確(負け)
147  ビッグ高確(ゲージ1)
19   ART終了

68   バトルゲーム高確(負け)
5    無限ラッシュ昇格
12   ビッグ高確(ゲージ3)
25   ART終了
180  止め

バトルゲーム高確で信長に二連続で負けた時点で、すでに戦意喪失。しかし何故だがヤマサ連のおかげでモリモリコインを増やす展開。切りがいいところでようやくコイン流して終了という流れでした。

1892ゲーム
ビッグ 6回 バトルゲーム 2回
獲得枚数 2216枚

昨日の大敗した分は、今日の内にきっちりと取り返すことが出来ました。間違いなく設定は低かったと思いますが、展開次第ではどう転ぶか分からない戦国無双ならではな勝ちっぷりでした。さすがおれ(笑)


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戦国無双 | 01:18 | comments(0) | trackbacks(0) |

フルボッコ

2月14日はただの平日です。普通の何でもない日です。バレンタインデーって何ですか?そんな日は存在しません。都市伝説です。さて、前日のまさかのジャグラーで大勝に気分を良くし、久々に戦国無双で勝負したいと思います。

3085ゲーム ビッグ13回 BG6回、BG6回中無限入り4回、スランプグラフで4000枚ほど出てます。普通に考えれば前任者はすごい引き強。データ的にはなかなか良さそうだし、こいつでラストまでぶっ込んでみます。ジャグラーの勢いもあるので勝ちは余裕でしょう。負ける要素は無い。

200  バトルゲーム低確(負け)
488  ビッグ低確(ゲージ3)
8    ART終了
480  止め

たった2時間弱で3万円がぶっ飛び、早くも心が折れました。見せ場がないにもほどがあります。今日はこれくらいにしておこう(笑)

1194ゲーム
ビッグ    1回
バトルゲーム 1回
投資 1500枚
回収    0枚


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戦国無双 | 22:20 | comments(0) | trackbacks(0) |

絶対勝利への道

毎日毎日、戦国無双ばかりだとさすがにネタ的にもやばい。というかもう手遅れです。今日はそれ以外の機種を打ち込もうと、たまにはデビルメイクライ3。

デビルメイクライ3も相当やばいんですけどね、打つ台が極端に偏っています。で、800ゲームほど回してレギュラー1回しか当たりませんでした。DMC3はすでに終わってます。天井狙い以外ではもう二度と打ってはいけないです。

そんなわけで、戦国無双に戻ってきました。今日はそそられる空き台が無くてさすがに打つ気は起きなかったが、2回のBG後に無限が2回とも入ってた台を選んでみました。取りあえず当たるまで打ってダメだったら帰ろうかと。

140  ビッグ低確(ゲージ4)
1    無限戦国ラッシュ

低確ビッグから一発目で無限スタート!意外なスタートダッシュにこっちがビビりました。が・・・!



「よっしゃー!」 よっしゃーじゃねーって。特殊リプにて速攻無限パンク。

61   バトルゲーム高確(負け)

69   バトルゲーム高確(勝ち)
1    無限戦国ラッシュ
       ・
       ・
       ・
20   バトルゲーム高確(勝ち)
1    無限戦国ラッシュ
       ・
       ・
       ・
143  ビッグ低確(ゲージMAX)
10   ART終了

ああああああ!ゲージMAXで無限逃したショック大きい。最初の二択が正に鬼門過ぎます。気を取り直して引き戻しに期待!

68   バトルゲーム高確(負け)

二度目の高確信長に負け。詰み状態確定・・・も!



五右衛門がぶれているなんてもはや関係ない。チェリーから無限戦国ラッシュ昇格です。信長に負けても決して諦めちゃイカン。

13   無限戦国ラッシュ(昇格)
        ・
        ・
        ・
349  ビッグ高確(ゲージ4)
1    無限戦国ラッシュ
        ・
        ・
        ・
68   ビッグ高確(ゲージ2)
49   ART終了

141  止め

こんなもんでしょう。ボーナスが思いの外、引きまくりでペースが掴みきれなかったが、それでもコイン流して1928枚。間違いなく設定は良くないのに絶好調すぎ。甘い機種では無いハズなんだけど、この勝因は一体なんざんしょ?


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戦国無双 | 03:17 | comments(0) | trackbacks(0) |

そろそろ新台の話題も・・・

もうしばらくしたら新台にもチャレンジしていきたいなと思ってますが。

新台ってどういうのが出てるんでしょうか。最近ので話題になっていると言えば新吉宗くらいしか分かりません。そして新吉宗もボーナス+RTのリンカケ方式な感じという事しか分かりません。

なので今はどうがんばっても戦国無双です。やっぱりかという感じに戦国無双です。こいつを完全攻略しないともはや気が済みません。惚れた機種にはとことん極め尽くすまで打つ、それがモットーです。慶次で1000人斬りを目指します(^ω^)

さて今日は7回のBG後、4回無双入りしている台を選びました。あとはガッツリと打ち込むのみ!どうなる事やら。

23   ビッグ低確(ゲージ2)
11   ART終了

初当たりはわずか23ゲーム目のビッグ低確ゲージ2。11ゲームでARTどぼん。これくらいはまぁまぁな立ち上がりかなと。

997  ビッグ高確(ゲージ4)

立ち上がりがよいと喜んでいると後でこんな目に合うから油断禁物。解析よく調べてみたら設定6高確ゲージ4でも100%無限じゃないのね。無限スタート率50%でした。だからここから設定6を判別することは不可能。ここ、ちょっと残念。ゲージ5以外は期待するなってわけか。

ビッグ後、BETでノーマル戦国BGM。ガッカリも背景が平地!高確ゲージ4の戦国ラッシュで二択が一回以上の場合、森林スタートする事が多く、平地スタートの選択率は極端に低くなります。それなのに平地からスタートしたという事は、もうすでに無限ラッシュが始まっている可能性が大!でやっぱり来ました。



阿国様〜!もう女神にしか見えません。

1   無限戦国ラッシュ
      ・
      ・
158 バトルゲーム高確(勝ち)
1   無限戦国ラッシュ
      ・
      ・
334 バトルゲーム低確(負け)
      ・
      ・
12  RT中ビッグ高確(ゲージ4)
27  ART終了
158 止め

もう一回無限入りのチャンスがあったのに残念。時間も時間だし、終了です。997ゲームハマリが無限の時だったら・・・。これもスロットという事ですな。

1738ゲーム
ビッグ 3回
バトルゲーム 2回
獲得枚数 1551枚


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戦国無双 | 03:12 | comments(0) | trackbacks(0) |

千人斬り達成!

さて、戦国無双です。結局1月はこれしか打ってないという感じでした。そしてまだまだ打ち足りない感がいっぱいです。

戦国無双は怖い怖いと言いながら、収支はプラス方向。なんといっても過去履歴が液晶で見れるという点が大きいです。特にART機を打つ場合には過去履歴は絶対に必要不可欠。だから履歴が分からないART機は全然打つ気力も起きないわけで。

メーカーに提案、ART機を作るならゲーム履歴を絶対に表示させるように。これが無いと打つことすら出来ません。鬼浜のようにデータ非表示にさせるようなそんな機能はいらないから。

今日の戦国無双は6回のBG後、4回無限に突入していた台を打ってみます。これだけでは設定なんて読めたもんじゃないが、打つ気力というものが沸いてきます。ちょっと打って台移動を繰り返しているような気力無い打ち方だけは避けたいところ。スロットはこの気力が大事なのです。

138  ビッグ低確(ゲージ4)
4    バトルゲーム高確(勝ち)
1    無限戦国ラッシュ

今回は幸村様でやってみる事にしました。ビッグ時は慶次で、それ以外の通常時、BG時は幸村様。幸村無限の消化は初打ち以来でしたが、これがまた消化しやすくて良いです。



しかしながら、相変わらず無限ラッシュが思うように続いてくれません。幸村様には渇を入れさせるため、いっぺん死なせておいたほうがいいと思います。

90   ビッグ高確(ゲージ4)
8    ART終了

高確ビッグ、ゲージ4で無限スタートならず。この時点で設定6を否定。設定6ならゲージ4で100%無限だっただけに無念。6なんて都市伝説だから。くやしい!!

212  バトルゲーム低確(勝ち)
1    無限戦国ラッシュ

しかし低確バトルゲームで信長に勝利!これは良いのか悪いのか。

173  バトルゲーム低確(負け)
101  バトルゲーム低確(負け)
17   無限戦国ラッシュ昇格
       ・
       ・
103  バトルゲーム高確(負け)
35   無限戦国ラッシュ昇格
       ・
       ・
64   バトルゲーム高確(負け)
13   無限戦国ラッシュ昇格



こんな事があるのか、3連続で無限昇格。しかし高確信長に2連続で敗北とはもう完全に心折れてます。せめてせめて、ラッシュだけでも続いてください。

       ・
       ・
       ・
       ・
       ・



1321  バトルゲーム高確

やりおりました。ついに無限4桁ハマリ。999ゲーム以上だとこんな画面が出てくるわけですね。ある意味エンディングか。天井ゲーム数も超えているので言うまでもなく高確状態。

で、信長に負け。RTもあっさり終了。3連続高確信長に負けるってスゲー低設定。それでも展開次第では勝つことも出来るのもこの機種の魅力ー、なのかよ。まぁ、勝てば官軍です。

2423ゲーム
ビッグ 2回
バトルゲーム 7回
獲得枚数 2401枚


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戦国無双 | 02:48 | comments(0) | trackbacks(0) |

戦国アドリブ選び

戦国無双日記です。どおりでブログランキングの伸びが非常に悪いと思ったらそういう事でした。打って見ろってばさ(笑)怖くない怖くない。

さて、今日の戦国無双ですが空き台2台。両方ともノーボーナス放置台。他の稼働台も一応出ては居るものの、見た感じ高設定な挙動ではないなという感じでした。ノーボーナスの空き台は結構怖いものがありますが、一台は昨日のデータ見てみると設定6としか思えない挙動。

この店では高設定の据え置きは無いよな・・・。もう一つのノーボーナス台は3日くらいずっと死んでる感じ。怪しいさ〜。全台低設定の可能性もあるが、もし高設定を置いてくるとしたらこの台しか無い。アドリブ発動。勇気を出して打ってみようじゃないか。

455  ビッグ低確(ゲージ1)
11   ART終了

初当たりに455ゲーム、宵越し天井前にビッグ引いてしかも低確。速攻ART終了。この流れ、正に敗北ムード。だが謎のヤマサ連が来ちゃうんだなこれが。

26   バトルゲーム高確!!(勝ち)
1    無限戦国ラッシュ
       ・
       ・
       ・
98   ビッグ高確(ゲージ1)
24   ART終了

72   ビッグ高確(ゲージ3)
1    無限戦国ラッシュ

高確ビッグ、ゲージ3でBET無限はかなり良さげな材料。設定1での無限突入率12.5%に対して、設定6なら25%。この差が大きい。よってこの台は設定6確定です!!間違いない!!6!6!6!6!6!!ボーナス毎の高低確認は絶対必要ですがな。

102  ビッグ高確(ゲージMAX)
1    無限戦国ラッシュ



高確ビッグでのゲージMAXなら、全設定で100%無限ラッシュ確定。正に至福の時であります。

105  ビッグ高確(ゲージ3)
1    戦国ラッシュ
12   無限戦国ラッシュ(昇格)
       ・
       ・
58   バトルゲーム高確(負け)

無限が続かない!!しかも高確バトルゲーム、信長敗北喰らってしまった。やっぱりこの台は設定1です。それにしてもボーナス癖が抜けません。ヤマサ連はもういいから。

77   ビッグ低確(ゲージ0)
1    ART終了

116  バトルゲーム高確(勝ち)
1    無限戦国ラッシュ

本日5回目の無限ラッシュであります。無限入りの引きだけは神レベルです。いよいよ、無限大ハマリする時が来たか・・・!?

134  ビッグ低確(ゲージ2)
3    ART終了
122  止め

宴会場すら行かせてくれない、このボーナスの引きっぷりは一体なんざんすか。おかげでボーナスの出玉だけでコイン貯めていく展開でした。閉店まで一時間切ったので、今日は終了です。

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戦国無双 | 01:37 | comments(0) | trackbacks(0) |

戦が始まるぜ

戦国無双しか打つ気が起きません。もはや危険な領域に入り込んじゃって戻って来れません。ミリオンゴッドのような出玉の瞬発力も無ければ、吉宗のような711枚のラッシュも無いのに、何故ここまで惹かれてしまったのか謎です。

今日打った台。5000ゲーム BB16 BG6。BG6回中3回が無限入り。しかし履歴の中に高確BGで信長に敗れた形跡が一つあり。高確BGで信長敗北はマイナス要因。しかし他の空き台はほとんど稼働が無く謎だらけなので、打つ勇気がわきません。とりあえず稼働開始です。

187 ビッグ高確(ゲージ1)
46  ART終了

229 バトルゲーム高確(負け!)

絶対に貰ったハズの高確信長対決に敗北。実戦上高確での信長対決には負ける事のほうが圧倒的に多い気がするんだが、いつもいつも萎えまする。履歴上では高確バトル負けが2回、これはもう致命傷かと・・・。持ちコインが全部呑まれたら、今日は止めの方向で。

165 ビッグ高確(ゲージ3)
13  ART終了

105 ビッグ低確(ゲージ2)
10  ART終了

なかなか粘りますな。しかし無限を引けなきゃいずれ無くなるコイン。わずかなコイン保守してもいいが、ここは楽しもう。

106 ビッグ低確(ゲージMAX)

ビッグ低確ながらもゲージMAX、本日の山場。是が非でも最初の2択だけはクリアしたい。出来れば阿国たん登場を願いたいところだが、無情にも大木画面・・・、ここは気合いでっ!



大木切り倒した先には桜並木!やりとげた・・・。精神的に疲れます。あとは4桁サクッとハマるだけで万事OK!思いっきりハマりまする。

32  無限戦国ラッシュ
188 バトルゲーム高確(負け)
111 止め

2度目の高確BGも負け!止めフラグが立ちました。そうかー身をもって打って見ないと、台の善し悪しなんて分からないもんであります。安心して今日は止めれます。本当にありがとうございました。

1197ゲーム
ビッグ 4回
バトルゲーム 2回
獲得枚数 1034枚

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戦国無双 | 02:59 | comments(0) | trackbacks(0) |